🎮 Nueva Cinemática de Introducción


¡Hola a todos! 👋

Estuve trabajando en algo muy especial para el juego: una cinemática de introducción completamente nueva. Quería que el jugador no solo entrara en el mundo del juego, sino que se sintiera arrastrado por él, confundido, nervioso, e intrigado desde el primer segundo. Y creo que lo estamos logrando.

Todo comienza con una pantalla en negro, un fade suave y el sonido tranquilo de un arroyo. Parece todo normal… hasta que empieza a sonar un chat en pantalla. Nombres de usuario con colores, mensajes escritos como si fuera una transmisión en vivo. Pero no es un chat cualquiera: los mensajes alertan al protagonista. Le dicen que tiene algo detrás. Que corra. Que no está solo.

La cabeza del personaje (bananirou) reacciona, se gira hacia el chat. Y ahí aparece: el enemigo. Lento. Silencioso. Imparable. Se acerca cada vez más.

Justo cuando el suspenso llega a su punto más alto, la pantalla se va a negro. El ambiente se apaga. El chat desaparece. Y se escucha un grito fuerte, directo. Después, solo queda el tinnitus… ese pitido agudo que representa confusión, miedo, trauma.

En el medio de ese silencio roto, aparecen unos pensamientos en pantalla:

“¿Qué carajo?”
“¿Qué mierda?”
“¿Dónde estoy?”

Y de pronto, sin respuestas, el jugador despierta en la siguiente escena.

Estoy muy orgulloso de cómo esta secuencia establece el tono del juego. Es rara, inesperada, algo caótica, y bastante personal.
Gracias por jugar y seguir este proyecto.

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BananiniV0_1_5.rar 211 MB
13 days ago

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